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我们试玩了FF7重制 往日情怀和本日手艺的圆满连系

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在上个月的E3上,《最终幻想7:重制版》夺得了E3官方评比的”E3最好游戏“奖项,成为了本年E3最大的赢家。由于一些不测状况,我们当时没能在E3现场体验到《最终幻想7:重制版》的试玩。不过此前索尼曾宣告,《最终幻想7:重制版》将会出展“香港动漫电玩节”,并在索尼展台供应试玩。受索尼的约请,我们有幸在正式展开前一天试玩到了《最终幻想7:重制版》。时隔22年,当这款取得当代手艺加持的典范作品在我面前终究揭开了神奇的面纱,那一霎时恍如隔世。

PS:由于本次试玩制止照相,所以本文配图与试玩无关。

此次“香港动漫电玩节”供应的试玩版本与E3时的内容基本雷同,截取的是原版《最终幻想7》游戏第一关“引爆一号魔晄炉”的部份片断。在这个片断里,克劳德还没有正式到场“雪崩”构造,受蒂法的举荐,他和巴雷特、杰西等人一同侵入了神罗一号魔晄炉,预备引爆这个庞大的魔晄收集设备。试玩整体来讲并不长,在试玩刚开始,和杰西对话后,克劳德与巴雷特会前去一号魔晄炉内部装置炸弹。举行少许的杂兵战和跑路后,玩家们会直接遭受试玩也是原版第一关的BOSS——守御巨蝎。这段剧情自身也是《最终幻想7》原作的第一关内容,而此次重制版的大部份流程与对话也都与22年前的原作坚持了高度的一致。

但与此同时,那些熟习的角色、场景以致仇人在本作中都举行了从新制造,在高清建模和全新的设想理念下,你既能在这里找到那些熟习的元素,也能清楚的感遭到22年里游戏产业的提高和提拔。固然,如果说场景、角色设想、建模、剧情等外显内容都只是在典范的手艺上举行了更新换代,那《最终幻想7》重制版的游戏体式格局和战役系统则是做了彻彻底底的晋级。

昔时的守御巨蝎和现在的守御巨蝎

由于有了自在视角和越发天真的角色支配体式格局,《最终幻想7:重制版》的关卡设想要比原作越发立体化,也越发庞杂。同时,游戏扬弃了过去的暗雷遇敌,采纳了现在更罕见的明雷遇敌,游戏的战役体式格局也周全拥抱了立即制。重制版的战役是完整无缝的,不过也正因如此,游戏中很难再见到以往典范的成功结算画面和成功BGM。但相对节拍迟缓的ATB战役,现在的立即战役无疑让游戏节拍越发紧凑,也更相符当下玩家的喜欢。

除了画面等外显内容内容以外,《最终幻想7:重制版》的战役系统是游戏变化最大的部份。如果说《最终幻想7》原版的战役系统是在回合制的基本上添加了些许立即要素,那此次重制版就是在立即制的基本上到场了回合制特有的战略性。重制版的基本操作和大部份ARPG迥然差别,方块键为普通进击,叉键翻腾,R1键防备,你在很多战役中都可以自在的挥动损坏之剑经由过程一连的普通进击击杀仇人,再应用走位和翻腾隐匿仇人的进击。重制版真正特别的是,SE在这个很罕见的立即战役系统内,到场了奇特的ATB指令系统。

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游戏内玩家支配的角色除了性命槽和魔法槽以外另有两个特别的状况槽:ATB槽与Limit槽。在ATB槽满的状况下按圆圈键可以进入指令栏,这时刻游戏内的时刻会停息,而玩家则可以在这里运用普通进击以外的特别进击和道具。试玩版中的指令栏共有三类指令,分别为斲丧ATB槽的妙技,同时斲丧ATB和MP的魔法,以及能供应种种功用的道具。除了在指令栏运用这些妙技以外,你也可以挑选按下L1键疾速的运用设定好的妙技。这个设想的到场从根本上改变了《最终幻想7:重制版》的战役节拍,也让这款游戏的战役系统在纯真的立即制基本上带有了一些回合制特有的战略元素。

游戏的ATB槽既会跟着时刻逐步恢复,也能经由过程普通进击来恢复。某种意义上来讲,游戏勉励玩家应用不停的普通进击形成危险的同时,疾速积累ATB槽,然后发起斲丧ATB槽的妙技或是魔法给仇人形成更多的危险。别的,之前的Limit妙技,即极限妙技也在本作中回归,克劳德在试玩版的极限妙技就是我们熟习的“凶斩”。极限妙技可以在Limit槽满后发起,而Limit槽则会经由过程遭到危险或是使仇人力竭两种体式格局积累。

《最终幻想7:重制版》中的仇人都具有HP槽和力竭槽两个状况槽。玩家的进击在给仇人形成危险的同时也会增添仇人的力竭槽,运用特定的进击可以大幅度增添力竭槽,比方试玩版的BOSS守御巨蝎弱雷,所以运用雷电魔法可以让它的力竭槽疾速增长。当力竭槽满格后,仇人将会涌现长时刻的硬直,这时刻进击仇人可以也可以形成危险加成。可以想见,怎样疾速的运用组合进击让仇人进入力竭状况,再发起极限妙技给仇人形成最大化危险将会是将来《最终幻想7:重制版》的战役中很重要的一环。

别的,重制版的战役中玩家可以经由过程方向键立即的切换支配角色,这类切换完整是无缝的。在试玩中我们可以支配克劳德与巴雷特,运用损坏之剑的克劳德可以疾速的清空地面仇人,而重要进击体式格局为射击的巴雷特则可以应付空中仇人,在适宜的实机切换差别的角色可以让战役事半功倍。

“香港动漫电玩节”供应的试玩片断很大一部份都是守御巨蝎的BOSS战,和原作中差别,被次世代手艺重制的守御巨蝎具有三个差别的状况。第一个状况下它大部份时刻都在运用机枪和飞弹进击玩家,第二个状况则会放射威力庞大的“蝎尾镭射”。在这个时刻,我们可以支配被进击的角色躲在场景中的掩体后,也可以切换别的一个角色乘隙进击巨蝎。当到了第三阶段,守御巨蝎会举行“自我修复”,同时用相似全弹发射的“尽力轰炸”妙技进击主角们。在这里,玩家们可以挑选进击它的脚使其长时刻倒地,并顺势用帅气的极限妙技终结掉这个熟习的老朋友。

总的来讲,这段《最终幻想7:重制版》的试玩并不算长,更多照样在展现游戏全新的战役系统。我生怕并不能经由过程这段短短的试玩就对游戏将来制品的素养做出预判,但毫无疑问的是,当这个来自往昔的老朋友用现在这一相貌从新涌现在我面前,它依然是一款让我冲动并享用的作品。22年过去了,昔时曾被《最终幻想7》打动过的玩家们已不再年青,有些人能够已被茶米油盐的一样平常吞没,很少有时刻再次拿起手柄坐在电视前。但我衷心的愿望,《最终幻想7:重制版》可以成为一首走过世代变迁的叙事诗,再一次用典范情怀和先进手艺的连系打动新老玩家。

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