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电玩不是暴力行为的成因,毕竟游戏贩卖于全球,但却只要美国会发作大规模枪击案

头条 admin 153次浏览 已收录

前阵子美国「又」发作了两起大规模枪击案(埃尔帕索枪击案与代顿枪击案),因而一件老调重弹的事变又浮上台面,电玩暴力是不是真的助长了犯法发作?就游戏业界的看法,如许的贯穿连接是无稽且谬妄的,对此电子游戏发行商 Take-Two Interactive 老板 Strauss Zelnick,更直指外界将枪击事宜与电玩游戏挂勾,关于受害者而言「一点都不尊敬」。

Take-Two Interactive 董事长兼 CEO Strauss Zelnick,近期接收 CNBC 金融说话节目 Mad Money 专访时示意,群众将「电子游戏」当做激发实际天下「暴力行为」的贯穿连接,关于在枪击案中罹难的受害者及其眷属而言,「一点都不够尊敬」(disrespectful)。

Strauss Zelnick 说,近期发作的枪击事宜,是一场可怕且毫无意义的悲剧。反观电玩游戏,倒是带给人们快活,一样平常生涯中的一部分。

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电玩不是暴力行为的成因,毕竟游戏贩卖于全球,但却只要美国会发作大规模枪击案

▲ Take-Two Interactive 董事长兼 CEO Strauss Zelnick

Strauss Zelnick 谈到,电子游戏在全球都取得普遍迎接,具有极大的消耗族群,但大规模枪击事宜,却只「举世无双」的在美国发作,这代表电玩游戏自身并没有题目,社会应当从新探听题目的基础(即枪械控制),而且将其处理,而不是归咎给电子游戏。


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