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《只狼》游戏设想上,你认为有哪些不足?

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《只狼》毫无疑问是本年最优异的游戏之一,在我心中也算得上是年度游戏,但不得不说它的短板也很明显:作为一部动作类游戏的鸿文,它的内容实在太少了,以至于场景略显反复,后期玩点不足。

《只狼》的流程自身就不长,熟习游戏今后一个程度一般的玩家也能在几个小时内通关,胜在情节一挥而就。而这中心有一大部份流程就是在苇名城楼四周往返跑路,光是天守阁四周就要走三次,不是因为迷路,而是流程设想上就要在同一个场景中走三遍:一次是初到城楼,二次是乱波众入侵,三次是内府雄师扫荡,玩到背面就最先审美疲劳了。制造组明显没有制造充足大的场景,只好屡次反复应用,不免有偷工减料的怀疑。

在下有个问题,请问我们深爱的提莫在线上能打过谁?

提莫是一个非常猥琐又让人很恶心的英雄,以加速或者以隐身攻击而闻名,还有他那个错不及防的蘑菇,当你对提莫有想法并冲向他时,蘑菇的减速扣技能的吹箭致盲以及一长串儿的乱跳的高

场景反复应用还好,毕竟剧情上说得通,节拍紧凑,无伤大雅。最大的问题是,制造组好像没有为游戏供应大后期的游戏内容。一周目通关以后,假如你已完成了佛珠、葫芦种子和宝鲤鳞片这些网络(都不难集齐),二周目就没有什么能鼓励你打下去的东西了。

从二周目最先,之前是佛珠的宝箱会变成襁褓地藏;杀精英怪只掉钱,但这个时刻钱已基本无用了;杀大BOSS依旧会取得提拔攻击力的战役影象,不过游戏貌似有攻击力封顶的设想,后续再去升级意义不大。唯一有一点鼓励性子的是为了取得一切忍具,必需集齐充足的源之琉璃,须要多周目才杀青。

固然,关于少数迥殊喜好应战的玩家来讲,二周目最先能够去应战双难形式,能够猖獗刷妙技点,组合几个最终妙技打出一些花式招数,不过这些对大多数玩家只能说是如虎添翼,没太大吸引力。

而且因为《只狼》是个纯动作游戏,没有兵器、设备Build这些比较RPG的体系,重玩一遍也不会有太多新的打法套路供研讨,基本上买通三终局今后就能够封存了,让人觉得后劲不足,离圆满还差了一把火。这是一个须要DLC来完美的游戏,惋惜From Software一早就示意没斟酌后续内容,不得不说有点遗憾。

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