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焦作旅游景点大全:游戏论·书评|和电子游戏一起攻克德勒兹

admin2021-01-0755

《和德勒兹、加塔利一起探索电子游戏:走向形式的情动理论》(Exploring Videogames With Deleuze and Guattari: Towards an affective theory of form)是科林·克雷明(Colin Cremin)2016年出版的专着。这本书主标题的格式让人想起几年前火遍各大直播平台的娱乐游戏《和班尼特福迪一起攻克难关》(也被戏称为“掘地求生”),不过对很多人而言,攻克德勒兹远比攻克电子游戏困难得多。若是读者确实对德勒兹了解甚少,那么以“掘地求生”做比,读者就是困在缸里的人,缸就是阻碍其攀爬德勒兹理论高山的概念星丛,而唯一的工具——手里的锄头——就是电子游戏。

《和班尼特福迪一起攻克难关》。

对德勒兹来说,哲学就是创造概念。本书除了第五章之外,每个章节的题目都包含着德勒兹的一个概念——第一章:电子游戏平面(plane)、第二章:平滑与条纹(the smooth and striated)、第三章:块茎(rhizome)式游玩、第四章:卢多图示(diagram)、第六章:克分子(molecular)马里奥、第七章:多数/少数(major/minor)——整本书则由“情动(affect)”这一关键概念贯穿起来的。德勒兹的概念不是给事物贴标签,而是一种思考的向度。我们通常的概念往往将事物秩序化、固定化,而德勒兹的概念却将事物从秩序中解放出来,走向一种流动的多元可能性。在德勒兹看来,概念的定见是思想的失败,只有对概念的创造性使用才是哲学的应有之义。

亚历山大·加洛韦(Alexander Galloway)认为电子游戏的本质是运动(action),而克雷明在本书中则指出,电子游戏的关键词应该是情动(affect)。在德勒兹的理论中,情动指的不是情感,而是一种力量,当它与不同物体结合时,其强度会发生变化,它使得物体超越被身份和社会所定义的身体,并不断产生新的东西。情动和德勒兹所有其他概念一样难以阐释且无法定义,因为在德勒兹的生成哲学中概念是永恒流动的,并没有一个固定的完美阐释。这又造成了阅读的另外一大困难:读者不仅不知道这些术语什么意思,而且人家还着实没有一个明确的意思。为了防止我们放下锄头直接咕噜到山脚下,克雷明采取了一种迂回的阐释方式:以大家喜闻乐见的游戏举例说明概念的大致内涵。

尽管攻克德勒兹是理解本书的一大难关,但正如作者在导言中所说,本书的目的不是为了重述德勒兹的理论,而是试图通过德勒兹的概念工具箱,为电子游戏研究开拓新的视野。克雷明指出,这种开拓与其说是严谨的学术批判,不如说是一种享受性的写作尝试,就像德勒兹和电子游戏来了一场夺人眼球的跨界合作。克雷明为我们奠定了读本书的第一原则,它和玩游戏的第一原则异曲同工:have fun。

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网友评论

1条评论
  • 2021-01-07 00:00:40

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